- / 4
Inhoud Denk flexibel ............................................................................................................................................ 4
- Brainwriting ..................................................................................................................................... 4
- Brainstorming .................................................................................................................................. 4
- COCD-Box ........................................................................................................................................ 4
- Decision matrix ................................................................................................................................ 5
- Exercitie post-its .............................................................................................................................. 5
- Highlighter ....................................................................................................................................... 5
- HMW-vragen ................................................................................................................................... 5
- Inzichtkaarten .................................................................................................................................. 6
- Probleemparadox ............................................................................................................................ 6
- Business Model Canvas ................................................................................................................... 6
- Design Critique ................................................................................................................................ 7
- Scenario’s ........................................................................................................................................ 7
- Spinnenweb ..................................................................................................................................... 7
- Stakeholdersmap ............................................................................................................................. 7
- Uitkijktoren ...................................................................................................................................... 7
- Verhuisdoos ..................................................................................................................................... 8
- 10 minuten Google .......................................................................................................................... 8
- Empathy Map .................................................................................................................................. 8
- Focusgroep ...................................................................................................................................... 8
- Interviewen...................................................................................................................................... 9
- Observeren ...................................................................................................................................... 9
- Reis der emoties .............................................................................................................................. 9
- Schaduwen ...................................................................................................................................... 9
- User diaries .................................................................................................................................... 10
- Vragenlijsten .................................................................................................................................. 10
- Offertraject .................................................................................................................................... 10
- Pitching .......................................................................................................................................... 11
- Roadshow ...................................................................................................................................... 11
- Roadmap voor een designproject ................................................................................................. 11
- Rolinvulling .................................................................................................................................... 11
- Teamvergadering ........................................................................................................................... 12 2 / 4
Werk integraal ......................................................................................................................................... 6
Leef je in .................................................................................................................................................. 8
Werk samen........................................................................................................................................... 10
- Workshop ...................................................................................................................................... 12
- Karakterprofielen .......................................................................................................................... 12
- Klantreis (Customer Journey Map) ................................................................................................ 12
- Persona’s ....................................................................................................................................... 13
- Magazinecover .............................................................................................................................. 13
- Moodboard .................................................................................................................................... 13
- Storyboard ..................................................................................................................................... 13
- Aannames verbreken (Assumption Busting) ................................................................................. 14
- Desktop walkthrough .................................................................................................................... 14
- Feedbackformulier prototypes ...................................................................................................... 14
- One hour prototype....................................................................................................................... 14
- Rollenspel (Roleplay) ..................................................................................................................... 14
- Vuistregeltest ................................................................................................................................ 14
Verbeeld het je ...................................................................................................................................... 12
Experimenteer erop los ......................................................................................................................... 14
Bijlagen .................................................................................................................................................. 15 Bijlage 1: Empathy Map ..................................................................................................................... 15 Bijlage 2: COCD-Box ........................................................................................................................... 16 Bijlage 3: Decision Matrix .................................................................................................................. 17 Bijlage 4: Business Model Canvas ...................................................................................................... 18 Bijlage 5: Invloed/belangrijkheidsmatrix ........................................................................................... 19 Bijlage 6: Voorbeelden observeren ................................................................................................... 20 Bijlage 7: Customer Journey .............................................................................................................. 21 Bijlage 8: Persona’s ............................................................................................................................ 22 Bijlage 9: Storyboards ........................................................................................................................ 23
- / 4
Denk flexibel
- Brainwriting
Dit is een stille brainstormsessie met de volgende stappen:
- Iedereen krijgt een papier en schrijft daar het onderwerp van de sessie op
- In twee minuten schrijft iedereen drie ideeën op
- Iedereen schuift zijn papier door naar de persoon naast zich
- Iedereen leest de ideeën op het papier en reageert daarop met drie nieuwe ideeën
- Ga zo 5 rondes door
- Na de laatste ronde omcirkelt iedereen de drie ideeën op het papier wat hij/zij voor zich
- Je kunt nu gelijksoortige ideeën groeperen (bijvoorbeeld met de Exercitie Post-its methode)
heeft die hen het meest aanspreken
en verder uitwerken
- Brainstorming
Een brainstormsessie heeft een aantal regels:
- Er is een begeleidende rol voor de facilitator. Zij kadert de problemen in en zorgt ervoor dat
- Een assistent noteert alle oplossingen
- Er moet worden voortgebouwd om de ideeën
- Ideeën worden in eerste instantie niet geordend
- Later kunnen ideeën gecombineerd worden in bruikbare concepten
iedereen evenveel aan het woord komt. Zij zorgt er ook voor dat ideeën niet worden afgebrand
De stappen van een brainstormsessie zijn:
- Zorg voor materiaal en een goede omgeving
- Wijs een facilitator en assistent aan
- Geef geen kritiek, alle ideeën worden aanvaard en genoteerd
- Gebruik geen ‘Ja, maar’ maar ‘Ja, en’
- Stel een tijdlimiet voor de sessie en elke deelvraag
- COCD-Box
Het COCD, Centrum voor de Ontwikkeling van het Creatief Denken, onderscheid drie soorten
oplossingen:
1. Blauwe oplossingen: Gewone, realiseerbare oplossingen die al bestaan. (NOW)
2. Rode oplossingen: Realiseerbare maar originele oplossingen (WOW)
3. Gele oplossingen: Nog niet realiseerbare originele oplossingen (HOW)
Verzamel alle ideeën en geef elk teamlid vijf stickers van elke kleur die ze verdelen over de oplossingen. De oplossingen met de meeste rode stickers krijgt prioriteit. Een COCD-Box template staat in bijlage 2.
- / 4