Slag en loopspelen Slag en loopspelen is binnen de derde categorie.Vanuit de betekenisgebieden spreken we over inblijven en uitmaken. We hebben te maken met een tegengesteld belang van een partj aan slag(aanval) en een partj in het veld(verdediging).Het eerste spel heef voor de slagpartj als doel om de bal gooiend in het spel te brengen en zoveel mogelijk pionnen/pitenzakken van vierkant A naar B te verplaatsen. De veldpartj probeert dit tot een einde brengen door een aantal honken uit te branden en uiteindelijk ook het thuishonk te branden.Het tweede spel is zo gekozen dat er daadwerkelijk sprake is van een ontmoetng in het veld van de loper van de slagpartj en de veldspelers. Nadat de loper de bal gooiend in het spel heef gebracht probeert hij zoveel mogelijk pilonnen in het veld om te tkken. De veldpartj daarentegen probeert door samenspel de loper voor te zijn en de pilonnen met de bal om te tkken. Aan het eind van iedere loper wordt bekeken hoeveel pilonnen door elke partj zijn omgetkt.Het derde spel vraagt ook weer om samenspel van de veldpartj teneinde een dit keer bewegend object te tkkenn namelijk de loper. Nadat de loper de bal in een vierkant heef gebracht probeert hij/ zij zoveel mogelijk vakken binnen dit vierkant te belopen. Iedere vakwissel levert de loper een punt op. De veldspelers proberen de loper uit te tkkenn zij mogen niet lopen met de bal.“slag- en loopspelen zijn meer dan de keuze tussen slagbal/sofbal/honkball Bij pilonnenroof probeert een team pilonnen naar veilig gebied te brengen. De tegenstander probeert dit te verhinderen door het rovende team te tkken. Dit doen ze door over een lijn te stappen en de rovers te tkken voordat ze veilig gebied hebben bereikt. Als een tkker geen rover tkt voor de lijn is hij af.Bij de puntenloop zijn er lopers en tkkersn de lopers proberen van honk naar honk te lopen om punten te verzamelen. De tkkers proberen dit te verhinderen. Als een loper getkt wordt gaat zijn/haar puntenaantal terug naar 0.Driehonkensoftbal We spelen dit met een statefn de gehele slagpartj komt één keer aan slag. Als iedereen is geweest tellen we de punten op die binnen zijn gekomen. Elk uitje van de veldpartj voorkomt dus een punt.De vangbalregel passen we direct toen bij een hoge bal moeten de lopers op de honken blijven opleten. Het onderscheid tussen een gedwongen loop en een vrijwillige loop maken we direct. Als er na de laatste slagman/vrouw nog iemand op de honken staat mag de veldpartj een “clean up hiterl aanwijzen.
- / 1